게임과 영화의 행복한 만남이 이뤄질 수 있을까.
영화와 컴퓨터 게임이 젊은 세대들을 열광시키는 장르로 다시 주목받은 지는 이미 오래다. 그래서 두 장르의 만남 또한 끊임없이 계속됐다. 그러나 그 만남은 대부분 실패로 끝났다. 항상 큰 기대를 모았지만 게임과 영화의 장점을 모두 살리지 못한 채 아쉬움을 남겼다.
아무리 영화 쪽 기술 진보가 눈부셨다 하더라도 게임의 자유분방한 상상력을 스크린에 옮기는데는 어려울 수밖에 없었다.
이런 한계를 넘으려는 시도가 올 여름 두 가지 결실을 낳아 주목된다. ‘툼 레이더’와 ‘파이널 판타지’다.
둘 다 세계적인 히트 게임을 영화로 만들었지만 제작 방식은 전혀 다르다. ‘툼 레이더’는 현실 속에는 없을 것 같던 여전사를 할리우드에서 찾았고, ‘파이널 판타지’는 아예 가상 인물로 만들어냈다. ‘파이널 판타지’는 게임을 만들었던 일본 기술진이 영화까지 만들었고, ‘툼 레이더’는 할리우드가 영화화했다는 점에서도 다르다.
그러나 역시 가장 큰 차이점은 등장인물의 영상화 방법에 있다.
‘툼 레이더’는 안젤리나 졸리라는 게임 속 캐릭터보다 더 매력적인 인물을 찾아 기꺼이 그를 위한 영화로 만들었다. 그래서 ‘툼 레이더’에는 안젤리나 졸리의 매력이 넘쳐 흐른다. 그가 선보이는 액션은 ‘매트릭스’나 ‘와호장룡’만큼이나 우아하고, 현란하다.
이에 반해 ‘파이널 판타지’는 가상 인물을 만들어냈다. 3D 모션 캡처 방식으로 게임 속 인물들을 복제했다. 결국 애니메이션인 셈이다. 그러나 기존 애니메이션의 한계를 상당 부분 극복한 최첨단 애니메이션이다. ‘파이널 판타지’에선 얼굴의 점, 바람에 날리는 머리결까지 묘사해, 기존 실사영화로는 표현하지 못했던 장면까지 스크린 위에 펼쳐놓았다.
이런 배경 때문에 ‘툼 레이더’와 ‘파이널 판타지’는 약점 또한 안고 있다. 안젤리나 졸리의 매력, 기술의 진보 등에 동의하지 않는 관객에겐 ‘툼 레이더’ ‘파이널 판타지’는 그저 요란한 영화에 그칠 위험성이 있다.
물론 블록버스터와 게임을 즐기는 젊은 관객이라면 대부분 열광하겠지만.
정경문 기자 moonj@dailysports.co.kr
댓글 안에 당신의 성숙함도 담아 주세요.
'오늘의 한마디'는 기사에 대하여 자신의 생각을 말하고 남의 생각을 들으며 서로 다양한 의견을 나누는 공간입니다. 그러나 간혹 불건전한 내용을 올리시는 분들이 계셔서 건전한 인터넷문화 정착을 위해 아래와 같은 운영원칙을 적용합니다.
자체 모니터링을 통해 아래에 해당하는 내용이 포함된 댓글이 발견되면 예고없이 삭제 조치를 하겠습니다.
불건전한 댓글을 올리거나, 이름에 비속어 및 상대방의 불쾌감을 주는 단어를 사용, 유명인 또는 특정 일반인을 사칭하는 경우 이용에 대한 차단 제재를 받을 수 있습니다. 차단될 경우, 일주일간 댓글을 달수 없게 됩니다.
명예훼손, 개인정보 유출, 욕설 등 법률에 위반되는 댓글은 관계 법령에 의거 민형사상 처벌을 받을 수 있으니 이용에 주의를 부탁드립니다.
Close
x